數碼港夥大學協會
辦電競人才培育工作坊

3 年前
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數碼港夥拍環太平洋大學協會(The Association of Pacific Rim Universities , APRU),合作籌劃的電競人才培育計劃工作坊,為期一年,為年輕人提供電競和數碼娛樂這新興產業的發展機遇。

數碼港首席公眾使命官陳思源表示,電競和數碼娛樂是一門高增長的新興產業,由內容製作、戰隊管理、培訓、活動策劃到商業品牌推廣,為年輕人提供多元化的發展機遇。該工作坊不單讓參加者認識電競行業的商業運作模式,了解香港電競企業的獨特優勢,更透過APRU的國際網絡,讓有志投身電競行業的香港同學,有機會與環太平洋大學的同道中人交流,擴闊視野。

APRU秘書長Christopher Tremewan表示,電競人才培育計劃目的是培育環太平洋未來電競領袖,包括有機會數碼港社群內超過140間電競相關的初創企業建立連繫。學生能接觸到課本未能涵蓋的內容,包括有關行業贊助的知識和要訣,更有機會向業界翹楚發表提案。

電競行業研究機構Newzoo最新預測,今年全球電競市場規模,將會達到10.84億美元,較2020年增長14.5%,而商業贊助佔當中近6成,達6.41億美元,證明商業贊助是電競行業非常重要的經營模式,足以影響電競企業的生計。

參與工作坊的大學包括香港科技大學、香港大學專業進修學院、香港公開大學、遠東聯邦大學、國立台灣大學、新加坡國立大學、墨西哥蒙特雷科技大學、英屬哥倫比亞大學、加州大學洛杉磯分校及華盛頓大學,每間大學有兩至三名學生代表參加。參與同學分成五隊,各隊要就舉辦一場大熱遊戲的聯賽,即場模擬向潛在贊助商進行遊說,導師則就提案給予反饋,加深學生們對電競商業生態系統的了解

這次由數碼港負責舉辦的香港工作坊,是計劃的第三場工作坊,首兩場分別由新加坡國立大學及加州大學洛杉磯分校舉辦,下一場工作坊定於5月由英屬哥倫比亞大學舉辦。除工作坊外,電競人才培育計劃亦會舉辦各類型比賽,提升學生電競技能。