樂高啟動「Ready for girls」
消除遊戲中性別刻板印象

樂高啟動「Ready for girls」 
 消除遊戲中性別刻板印象
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玩具制造商樂高(Lego)宣布啟動「Ready for girls」項目,致力於消除其積木產品中的性別刻板印象。樂高首席營銷官朱莉婭·戈德敏表示,樂高將不再為其產品貼「適合女孩」和「適合男孩」的性別標簽,家長可以根據孩子的喜好選擇樂高產品。

據報道,該決定是樂高聯合吉娜·戴維斯媒體性別研究所(The Geena Davis Institute on Gender in Media)在七個國家(俄羅斯、中國、英國、美國、捷克、波蘭和日本)近7000名兒童和家長開展調研後做出的。研究發現,女孩在創造力和遊戲方面,正受到「不公平和限制性」態度的阻礙。

研究的幾個重要發現包括,家長自認比起女兒,他們更常鼓勵兒子從事創意遊戲;男孩比女孩更喜歡符合傳統性別角色的創意遊戲;在家長想像中,需要創造力的職業通常以男性為主;但在孩子的想像中,更多比例的女孩比男孩更能想像兩性都能從事廣泛的職業。

這些結論表示,女孩雖然在很小的時候就已經準備好要進行打破性別藩籬的遊戲,尤其是在選擇玩具時,女孩會比男孩更不懼怕公眾的非議(41%的女孩對71%的男孩),但卻常不受到家長或社會鼓勵。

報告也指出,女孩比較常被鼓勵進行感知類、藝術類、表演類的遊戲,而男孩比較常被鼓勵去從事科學、科技相關的活動。研究還表明,女孩在所有類型的創造性活動中都更自信,但伴隨成長,她們會選擇「既定的性別角色」。

研究建議家長在遊戲時,透過不同的遊戲轉換、角色互換、多樣化活動、不批判,且鼓勵創造力、建立榜樣、挑戰刻板印象、與不同性別的朋友一同遊戲、慎選接收的媒體資訊、突破舒適圈等方法,扭轉目前的遊戲文化並激發孩子的創造力。

樂高承認,當男孩選擇傳統上與女孩有關的玩具時,他們也會面臨刻板印象的歧視,甚至遭到非議。而創意遊戲對孩子建立信心、創造力與溝通能力都很有益,但現在仍停留在刻板印象中。樂高表明有義務扭轉這個狀況,讓樂高變得更有包容性。

編輯:YS CHAU