世界盃遇上元宇宙引發連鎖效應
內地VR眼鏡銷量大增50%

世界盃遇上元宇宙引發連鎖效應
 內地VR眼鏡銷量大增50%
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卡塔爾世界盃展開激戰,今屆世界盃也緊貼潮流,融入了近年大熱的元宇宙元素,並因此而帶旺了VR眼鏡的銷量。有電商的數據顯示,在世界盃開鑼後,VR眼鏡的銷量大增了50%。

世界盃促進內地消費者購買VR頭顯設備

內媒《證券日報》報道指,今屆世界盃是首次可以使用VR設備觀賽的大型體育賽事,兩家獲得今屆世界盃轉播權的新媒體平台,包括中國移動旗下的咪咕和字節跳動旗下的抖音,都不約而同的選擇注入元宇宙元素。其中咪咕推出了「元宇宙世界盃音樂盛典」,抖音則是用PICO推出了VR觀賽活動。

《證券日報》指,從京東方面獲悉,據京東銷售情況顯示,因世界盃開打,近一周VR眼鏡成交額較同期增長超過50%。IDC中國高級分析師趙思泉指,今屆世界盃能在一定程度上促進消費者購買VR頭顯設備。但他表示,由於缺乏爆款應用的吸引,以及目前設備價格與終端智能手機相當,其消費市場仍然沒有真正打開,VR產業要真正走入大眾市場仍有一定距離。

目標受眾有所擴展但帶動能力有限

趙思泉州市又表示,依靠大型賽事演出可以使VR產品目標受眾有所擴展,但其帶動能力有限。目前來看,VR產品的應用場景仍然以遊戲為主。他指出,VR設備走向大眾化還與居民消費信心、營銷方式、設備參數、內容豐富度等諸多因素有關。因此,未來VR產品真正走入大眾市場,還需硬件廠商、內容開發者、媒體等多重助力。

據IDC數據顯示,2021年我國VR設備出貨量為143萬台,預計未來幾年有望進一步放量。此外,《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》指出,預計到2026年中國虛擬現實產業總體規模超過3500億元人民幣,虛擬現實終端銷量超過2500萬台。

記者:Kit

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